之前发的两篇,用的是倒序的时间,可能大家看得会比较难受,我这篇调整过来。
(资料图片)
2023 年 1 月 23 日
授人予鱼不如授人予渔,今天在课程里又学了一遍色彩基础。之所以说又,毕竟我是设计师,哪怕是交互设计师也希望多学习一点视觉的基础,所以其实有看过几本色彩知识书,知道基本的色轮、对比色、互补色什么的,但是一直没有提升我的配色知识。这回要学像素画了,没想到又一次补习了基础。作者花的篇幅并不长,20 分钟几节课就把色彩调和、Hue、Saturation、Value,还有如何调节色板讲清楚了,果然听真人讲课要比看书好很多。
结合昨天学的光影知识,加上颜色之后,也就是在同一个 Hue 上调节不同的 Value,让颜色产生明暗变化,并且可以按照固定的数值进行递减(比如 20),这样会更均匀。如果想要有更自然的光照,那就微调 Hue,左边是暖色代表阳光更强,右边是冷色代表夜色更深,这样就很好理解了。
昨天应家人的要求,画了一小时画了小舅子一家人,得到他们的认可和喜欢很开心,弟妹还把她那张设成自己头像了,看来后续我可以出自己的小人系列了。
Day12:永远的一家人
2023 年 1 月 24 日
昨天抽空把小姨子一家的订单完成了,刚才午饭前又把大家都排满,然后补上了岳父岳母,这样就把一家人都集齐啦!哪怕和岳母已经天人永隔,但我们也永远是一家人。
忽然感叹,艺术真的是伟大的,所以我会喜欢设计,喜欢画画,爱的就是这种在自己笔下创造和再创造的过程。
2023 年 1 月 25 日
Simple Wood Texture(简单的木材纹理),Simple Metal Texture(简单的金属纹理)
要点:
先根据材质填底色
根据底色找一个深一点的颜色(明度加深,Hue 往冷色偏一点),勾画分割线
再根据底色,找浅一点的颜色(明度减少,Hue 往暖色偏一点),勾画亮面
如此重复,把更亮的、更暗的部分都勾画出来,注意不同材质的纹理走向,比如木材是横向的,金属是光滑的
将之前的 3D 物体转换成做好的纹理,比如上面的木材纹理。
只是简单地将亮面、暗面这些替换一下,就能直观地感觉到材质的变化,很神奇。
再给圆柱体加上一些木桩的年轮和凸起,确实就像了很多。
2023 年 1 月 27 日
昨天学了材质,今天学画一些简单的物品。
今日心得:
配色的时候,先选一个物品的主色,把画板放在旁边,然后再调节色相和对比度,找到暗色调和亮色调。
先用主色画一个整体形状,再用其他颜色来勾勒轮廓。
可以直接用尺寸更大的圆形或矩形画笔来画形状,而不用每次都是手动用像素点来画。
画完一个颜色的物品后,简单调节色相,既可以得到更多其他同类物品,比如血瓶和蓝瓶,水魔法书和风魔法书。
2023年1月28日
今天继续学习绘制物品道具,学了几种简单的游戏用道具。
弓箭
第一行是今天新画的,最后一个是练习画身边的物品,就顺手画了个手边的蓝牙音箱。
看看像不像?
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